我们是谁我的世界3?
最近,《我的世界》又推出全新作品《我的世界:地下城》。这个游戏系列的由来,大家肯定都知道,来源于瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松2009年开发的《Minecraft》(《我的世界》)。然而这个游戏,从面世到现在,仅仅五年时间。然而这个游戏系列却已经坐拥91.85亿大关的用户了。全球有平均每20个青少年中,就有1人就玩过《我的世界》。
《我的世界》为什么会这么受欢迎呢?这就不得不从它的创意出发,谈谈《我的世界》,这个游戏为什么那么受欢迎了。《我的世界》是一套以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同形式的游戏作品。在游戏中,玩家可以从几万个方块中自由选择组合,以创造包括建筑、实体和物体在内的任何东西,甚至可以将几个世界的景象拼凑在一起,让玩家可以体验真实世界中的地理和人文景观。玩家还可以在游戏中玩耍、建设或是破坏虚拟生态系统的任何部分,甚至可以整体替换某个世界的景象,让玩家体验到不同于凡间的感受。
由于没有背景故事和特定的结局,也没有规定的玩法,《我的世界》是一个真正意义上的沙盒游戏,或者说是一款创世游戏。玩家在这里,既是上帝,也是恶魔,可以创造万物的同时,也可以随心所欲的摧毁一切,真正做到了创世和灭世的能力。这让很多人觉得《我的世界》好玩,因为玩家在游戏中,有一种绝对的权力。
《我的世界》是纯粹的创造(服务端)及破坏(客户端)游戏。也就是说,你可以尽情的去破坏被创造出来的东西,无论是什么,你可以将一棵树,一座房子或一座城市,甚至在游戏当中,当你看到一座城市的时候,你可以把它完全摧毁,变成一片荒野。当然你也可以创造游戏当中所需要的一切,无论是车辆,建筑、武器,甚至国家,你可以创造任何东西,你可以把一把剑变成一个城堡,没有人能够说这样是错的。因为《我的世界》没有对错,没有应该和不应该,一切由自己开始,也由自己结束。这正是《我的世界》所体现的自由,玩家不受任何约束的进行创造和破坏的自由。
然而,《我的世界》最大的魅力,并不在于创造和破坏,而是在于结合两个世界,造化一个新的世界。你可以看到一个完整的城市,里面有人类生活,也有国家争斗。你可以看到城市在建造和破坏,可以看到城市从兴衰到衰落,最终走向毁灭。然而,这种动态的生存环境并不是《我的世界》最有魅力的,《我的世界》最神奇的地方在于它所创造的虚拟世界是可以复制,并保存为存档的。也就是说,玩家可以将一个世界保存下来,留着以后玩,并可以和其他玩家互相传阅自己所创建的世界。
也正是因为这个特性,《我的世界》才有了另外一种玩法,玩家不再局限于在一个世界里玩耍,因为一旦你有大量的心血在一个世界,但是又被某个恶意的玩家所摧毁,你会感到很泄气。或者说,你创造了这个世界之后,被其他玩家所摧毁,你也会感到很沮丧。所以《我的世界》便有了“搬家”的玩法。
也就是将一个世界,即某个服务端的游戏,复制,并保存为一个客户端的游戏。玩家互传《我的世界》的时候,都是通过“传送门”来进行世界的转移,而“传送门”便是由256个方块组合而成,每一个世界都有一个独立的坐标,并有自己的时间系统。一旦建立起来,服务器上的玩家就可以通过某些指令,将某服务端的游戏传送到其他的服务器上,继续自己的游戏。
虽然《我的世界》没有明显的完结,但也有许多玩家以自己的方式,继续着《我的世界》的剧情。《我的世界》的故事不会结束,因为玩家永不停歇。正如世界上总有新的故事发生,总有新的世界被发现,《我的世界》的故事也永不止境。