投资最多的手游?
其实这个问题很简单,如果考虑回报率的话就简单了 拿几个数据来举个例子:
1、2004年腾讯进入手机QQ的竞争,当时选择跟ICQ合作,投入很少,因为ICQ本身在欧洲市场已经很大了,而新兴市场的竞争力并不是很强;
2、2013年前三天《刀塔传奇》的下载量突破600万,累计用户注册数达2500多万,月流水过亿,在发行方和渠道商分成之后,完美世界该款游戏的利润高达10亿元;
3、2013年下半年乐视移动CEO陈涛在谈到乐视手机时表示“单款手机产品的投入上限是30亿人民币”。
4、2017年上半年,网易代理梦幻西游手游版,投入近10亿元人民币,成为网易在移动互联网领域收入最高的项目之一。 以上仅仅只是列举的几个例子而已,实际上每个大厂都有很多烧钱的项目,但是普遍回报都是很不错的,所以问题就变成了如何定义“投得最多”,毕竟对互联网产品来说,成本本来就很可能收不回来(比如社交网络),或者回收很慢(比如搜索引擎),所以很难说到底是投入的钱多还是收入多。 如果以投放广告等营销宣传费用来计算的话,显然腾讯是花得最多的那个,但是如果用收入来计算的话,显然小米是最花钱的那个,再然后就是乐视和华为,因为这几家都是重资产运营的互联网公司,也就是说他们是靠卖硬件赚钱!