实况足球的原理?
从基本原理来说,《实况足球》是一款模拟体育比赛的游戏。 既然是模拟游戏,那么和真实运动有区别的地方就是一些客观规则无法模仿的方面了——比如人脑反应、战术策略、体能消耗等等等,这些在游戏中是无法完全体现出来的(当然如果做得很像的话,基本上就可以算作现实运动的复刻版,而不是所谓的“模拟”)。
目前所有主流的足球游戏都无法做到非常接近于现实的体验,原因也是多方面的。首先说玩家自身的原因(这个很重要)…… 作为一个非职业玩家,你对这项运动的基本知识可能只有看球赛时积累的经验和理解;而一个真正的球迷,对于运动的了解则远远不止如此。你很难想象一名球员的跑动能力、体力值到底是多少,也体会不到传球、射门的数值变化会对最终的结果带来多大影响;更不用说诸如传球路线选择、防守站位这样需要大量实战才能培养出来的技能了,而这些恰恰是决定一场对抗胜负的关键因素之一。 而这些,都是你需要通过不断练习才能掌握的技巧,或者说游戏中的技能。所以这就是为什么很多老鸟玩起游戏来比新手要强得多——因为他们在现实中积累了大量的经验,从而得以很快熟悉游戏中的操作逻辑。因此,如果你希望成为一个高手,就必须做好投入时间和精力去练习的心理准备。 在技术上,其实每一款足球游戏的操控方式大同小异。以实况为例: W、A、S、D分别为左右前后四个方向键,J为射门,K为直塞,L为长传,U为加速,I为暂停/换人。
一般来说,当面对不同的情况时,应该使用不同的按键组合进行应对。比如在带球状态时用W+S或D可以做出变向动作,在停球后可以用W+L或I将球控制下来,在面对逼抢时可以使用J+L快速传递,在禁区里用J+U可以打出低角度的射门等等。 不过话说回来,虽然游戏的操作逻辑都大差不差,但每个游戏都有自己独特的设定和玩法,这就需要你花时间去摸索最适合自己的方式。比如说FIFA里的过人系统是按顺序逐个点选的,这在其他游戏中是很难做到的;可实况2010又增加了直接拉球选项,这对于那些比较喜欢追求技术流打法的人来说是非常有用的。还有,现在的实况13取消了强制进攻模式,取而代之的是更加接近于真实的阵型调整方式,这也会给玩家的战术安排带来一定影响。所以说,没有最好的游戏,只有最适合你的游戏。 以上都是关于实际操作方面的问题,下面再简单介绍一下这款游戏的机制。简单来说,游戏中除了基本的攻击、防守以及守门以外,还有一些其他的机制可供玩家自行定义。比如加速时间、触球次数等等,都可以进行调整。而在游戏设置中还有一个相当重要的参数:传球精度。
这个数值决定了你在进攻时所采用的战术方式。如果这个值被设置得非常高的话,那么你就可以尝试一下传统的4-4-2阵型,并尽可能多地进行地面配合;而如果该值相对较小的话,你就只能更多地依赖速度型的突击选手来进行突破进攻了。总之这是一个可以调节游戏难度的开关,你可以根据自己的实际情况来进行修改。