创造我的世界的人是谁?
谢邀,这个答案可能不是大多数人想听的,但确实是这样: 《我的世界》(我这里指的是java版本)最早起源于一个游戏设计竞赛。1995年,比利时人notz在参加了由美国国立标准技术研究所(NIST)主办的计算机程序设计竞赛后,做出了一个伟大的决定——他决定制作一款可以让玩家在游戏中建设属于自己的世界的游戏,于是《我的世界》的雏形出现了。
后来,这个人把这款游戏放在了某个游戏论坛上供人下载,并且给出了一个令人振奋的奖励——如果有人在两个月内能找出游戏的一百个缺陷的话,他将送出一个正版ID,让这个人的世界永远没有冲突!结果很多人都在寻找这个游戏的失误之处,最终有一个叫Jonny的青少年找到了一百个漏洞,notz因此兑现了自己的承诺。
当然,最后这个游戏还是发布了,并且成为了全世界风靡一时的电脑游戏,不过那个时候还不叫《我的世界》,而是叫Cult of the Flying Spaghetti Monster。至于为什么叫这个名字呢?因为这游戏最初的怪物设计就是一个像意大利面一样弯曲的妖怪。
后来,这个游戏经过几次更新之后,不再局限于电脑平台,开始登上了各种移动设备。而游戏开发商也意识到手机游戏的未来前景,于是他们找来了著名插画师Bram·van der Stoop帮忙画了一个新的游戏封面和一个新的宣传图,并且宣布了一个劲爆的消息——他们将发布一个全新版本,这个版本的游戏将拥有自己的独立序列号,每个玩家的游戏数据都将得到可靠的保证。
就是这一个决定,让这款游戏从一个小众游戏一下子变成了一个家喻户晓的大IP,也让他的开发商Mojap,从一个名不见经传的小公司瞬间成为了业界巨头。而Mojap能够迅速崛起的关键词就在于“用户创作”上。
因为《我的世界》的玩家可以在自己的世界里做任何自己想做的事情,所以他们非常乐意为自己的作品投入时间和精力,有些玩家甚至专门建一个服务器,只为自己打造的世界提供支持。所以,虽然《我的世界》看起来只是一款简单的沙盒建设游戏,但是其背后其实是有着巨大的运营团队在支持着它。